2022.3.12
朝夕光年高校游戏开发大赛,准备和选还有小言一起试试!
2022.3.13##
- 团队碰头
- 确定核心玩法和游戏类型(横版像素模拟经营)
- 确定世界观和主题的雏形(奇幻校园)
- 确定主角与配角的草稿(本人设计了男老师)
- 确定接下来的任务(正在熟悉unity)
- 整理零散的草稿
2022.3.14
- unity基础学习到镜头跟随,像素小人可以平稳移动
- 选设计第一天的台本与策划案
2022.3.21
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玩法系统:战斗(卡牌式,属性系统),经营(成长系统:从没经验到有经验),探索(物品,诅咒,boss)
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好感系统:熟悉度加高,立绘增加,触发对话(自选攻略角色)
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诅咒(蛮神型boss薜荔多,小怪少财饿鬼,多财饿鬼)学生的怨念(校园怪谈),诅咒影响伙食
主角设定
青云:
- 教龄:6年
- 年纪:34岁
- 专业:汉语言文字学
- 定位:可攻略角色,魅力——人流量增加(暂时)
- 个人主线:穷;个人理想;并不喜爱这份工作;个人怨念导致味同嚼蜡,来到新开的餐厅(交集)对美食要求高
- 出场暂时设计:“我”做菜调料比例放错,但没有办法只能开摆,来不及重做,于是交给老师,结果意外诅咒未生效,反而比其他餐厅好吃,受到青睐,结识此攻略人物。
- 邂逅地点:餐厅和采购,经常撞见他其他方面尝试失败出糗
- 技能名:和古典诗词食物相关(辅助)
- 礼物:讨厌书
- 成长经历:书香门第,文学上的天才人物,始终受人追捧,顺风顺水,但自己逆反心理,反感自己除了文字什么都不会
- 受诅咒的影响:恶性循环
工科妹妹(暂定):
- 大二,园林专业
- 工装裤,装扳手,ns,头戴式耳机
- 外观:紫色头发,发型水母头,冷淡,凤眼薄唇;服装:紧身背心(露肚脐)工装裤
- 口吻:言简意赅,熟悉之后会增加字数
- 体格:160cm
- 姿态:插兜
- 成长经历:行动力强,不顾家人反对读园林;人际关系上的怨念
- 诅咒影响:没有朋友,挫败感
- 技能设定:香料与摆盘相关
- 喜恶:风景园林设计,花鸟鱼虫;讨厌:文字多的东西
- 初见:赶作业误把摊位当咖啡厅(初见不愉快)
支线任务(个人剧情)
工作日早上摸鱼在无人小树林散心听到极其难听的琴声,发现是青云。
餐厅具体设定
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收益系统:(数值系统)晚上结算,菜单和数量固定;亏损(卖不完坏掉);主角摆烂(用前一天食材)但会影响
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核心:流程,固定菜单数量买卖,要啥给啥,晚上十点关门结算。
影响收益的因素:
1.人流量(设定一开始人多尝鲜,过几天【一周左右】趋于稳定,后期根据玩家选择)
2.菜单更新添加新菜(导致人流波动)
3.环境(隐藏一些数值道具【比如说扫帚,清扫可以增加xxx】)
4.食材(新鲜与否)
……
工作室取名
镜心工作室